Minggu, 25 April 2021

Tugas 3 - Proses dan Teknik Desain Grafis

1. Jelaskan apa yang dimaksud proses dan teknis desain grafis!

  1. Konsep, adalah pijakan awal dalam sebuah desain, dan merupakan hasil dari brainstorming seorang desainer dengan klien. Hasil dari pemikiran ini menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segment / audience yang dituju. Konsep tidak mesti berasal dari bidang desain tapi merupakan gabungan dari beberapa bidang lain tergantung experience dan observasi seorang desainer. Konsep bisa didapatkan dari bidang lain, seperti : ekonomi, politik, hukum, budaya, dll.
  2. Media, Untuk mencapai hasil dari tujuan kita terutama mengenai sasaran / segment yang dituju dari desain tersebut, diperlukan studi kelayakan media yang cocok dan efektif untuk mencapainya. Media bisa berupa cetak, elektronik, outdoor, Internet, neon sign, mural dll.
  3. Ide/gagasan, Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, literatur, wawasan yang luas, diskusi, wawancara, dll. Agar desain bisa efektif diterima audience dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan. Kadang untuk mendapatkan ide, diperlukan suatu kegilaan, membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, bahkan membenturkan / membuat suatu hal yang konflik / paradoks. Contoh :  iklan rokok yang memiliki slogan : “Bikin hidup lebih hidup”. Sedangkan kita padahal telah mengetahui bahwa rokok lebih mendekatkan kita pada kematian!  But is unique and different right.
  4. Persiapan data, data berupa teks, suara, video atau gambar terlebih dahulu harus kita pilah dan seleksi. Apakah data itu sangat penting sehingga harus tampil atau kurang penting sehingga bisa ditampilkan lebih kecil, samar atau dibuang sama sekali. Data bisa berupa data  informatif atau data estetis. Data informatif adalah data yang harus ada dan berisi informasi kepada audience bisa berupa foto atau teks, dan judul. Data estetis merupakan data tampilan agar sebuah desain menjadi enak dilihat dan proporsional. Data ini bisa berupa bingkai, background, efek grafis, garis atau bidang
  5. Visualisasi, Berbeda dengan pembuatan desain untuk sendiri atau portofolio, dalam kaitannya dengan pembuatan untuk orang lain (klien) tentu saja kita harus meredam keinginan kita sedikit dan lebih mengutamakan apa yang diinginkan oleh klien, baik dari warna yang dipakai, layout.
  6. Produksi, Setelah desain selesai, maka desain sebaiknya lebih dahulu di proofing (print preview) sebelum di cetak. Jika warna dan komponen grafis lain tidak ada kesalahan, maka desain anda siap diperbanyak

Pada akhirnya proses tahapan perancangan ini tidak selalu baku seperti ini, bisa disesuaikan dengan budget, waktu dan hasil yang diinginkan dari sebuah desain.

2. Jelaskan maksud dari desain grafis sebagai konsep pemecahan masalah! 

Pemecahan masalah adalah suatu proses terencana yang perlu dilaksanakan agar memperoleh penyelesaian tertentu dari sebuah masalah yang mungkin tidak didapat dengan segera (Saad & Ghani, 2008:120).

 Ada empat tahap pemecahan masalah yaitu;

1.      Memahami masalah, 

2.      Merencanakan pemecahan, 

3.      Melaksanakan rencana,

4.      Memeriksa kembali (Polya, 1973:5)

Jumat, 16 April 2021

POSTTEST_VC1_3IA06_53418331_Inendya Rahma Tania

a. Sebutkan 6 tahap perancangan basis data

1)      Pengumpulan data dan analisa

2)      Perancangan basis data secara konseptual

3)      Pemilihan DBMS

4)      Perancangan database secara logika (data model mapping)

5)      Perancangan database secara fisik

6)      Implementasi sistem database

b. Manakah dari 6 tahap tersebut sebagai aktifitas utama dalam proses perancangan basis data? Mengapa?
  • Desain basis data fisik, Karena seuatu databse merupakan hasil dari tahap satu dan menghasilkan sebuah konseptual database skema pada DBMS-independent model data tinggal tinggi seperti EER model, lalu skema konseptual ditransformasikan dari model data tinggkat tinggi yang digunakan pada tahap 2 ke dalam model data dari model data DBMS yang dipilih pada tahap ke 3
c. Mengapa perancangan skema dan aplikasi dilakukan secara parallel?
  • Karena aktivitas desain skema konseptual, menentukan kebutuhan data yang dihasilkan oleh tahap 1 dan menghasilkan skema basis data konseptual. Aktivitas kedua yaitu desain transaksi dan aplikasi, menentukan analisa aplikasi basis data pada tahap 1 dan menghasilkan spesifikasi level tinggi untuk aplikasi tersebut.

d. Mengapa digunakan model data implementation-independent selama perancangan skema konseptual ?
  • Karena tidak tersedia sebagai deskripsi stabil dari isi basis data. Pemilihan DBMS dan keputusan desain dapat berubah tanpa mengubah skema konseptual DBMS-independent.
e. Mengapa diperlukan koleksi (Pengumpulan data) dan analisa kebutuhan
  • Karena ini suatu tahap dimana kita melakukan proses indentifikasi dan analisa kebutuhan-kebutuhan data dan ini disebut pengumpulan data dan analisa. Untuk menentukan kebutuhan-kebutuhan suatu sistem database, kita harus mengenal terlebih dahulu bagian-bagian lain dari sistem informasi yang akan berinteraksi dengan sistem database, termasuk para user yang ada dan para useryang baru beserta aplikasi-aplikasinya. Kebutuhan-kebutuhan dari para user dan aplikasi-aplikasi inilah yang kemudian dikumpulkan dan dianalisa.

Pretest_VC1_3IA06_53418331_Inendya Rahma Tania


Perancangan Basis data merupakan proses menciptakan perancnagan untuk basis data yang akan mendukung operasi dan tujuan perusahaan, dalam merancang suatu basis data, digunakan metedologi-metedologi yang membantu dalam tahap perancangan basis data.

Siklus hidup aplikasi basis data berhubungan dengan siklus hidup sistem informasi. Siklus kehidupan sistem informasi sering disebut macro life cycle, dimana siklus kehidupan basis data merupakan micro life cycle. Proses perancangan basis data merupakan bagian dari siklushidup sistem informasi.


Kamis, 08 April 2021

Tugas 2 - Tipografi

1.      Jelaskan apa yang dimaksud dengan tipografi!

Tipografi adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Ahli Tipografi disebut TIPOGRAFER.

Huruf dan tulisan memiliki arti yang penting bagi manusia, bahkan ang yang namanya peradaban atau masa sejjarah ditandai dengan peristiwa dikenalnya oleh tulisna manusia. Zaman sebelum ada tulisan sering disebut zaman prasejarah. Kalau Anda melihat ke buku atau ke layar komputer, Anda akan melihat huruf dan tulisan. Di jalanan pun Anda akan melihat tulisan. Di pakaian, di badan mobil dan pesawat terbang, bahkan di gua-gua purbakala Anda bisa menjumpai tulisan. Selain gambar, huruf adalah cara manusia berkomunikasi secara visual.

2.      Jelaskan tentang prinsip tipografi!

  1. Legability, Kualitas pada huruf  membuat huruf tersebut dapat dibaca
  2. Readibility, Penggunaan huruf dengan memperhatikan hubungannya dengan huruf lain sehingga terbaca
  3. Visibility, Kemampuan suatu huruf, kata, kalimat dalam suatu karya komunikasi visual dapat terbaca dalam jarak tertentu
  4. Clarity, Kemampuan huruf-huruf dalam karya desain dapat dibaca dan dimengerti oleh pengamat yang dituju. 

3.      Apa tujuan digunakannya tipografi 

  1. Dapat membuat teks menjadi lebih menarik
  2. Untuk menghargai kontens dengan cara memaksimalkan penampilan konten tersebut
  3. Untuk memanjakan pembaca dengan memberikan pengalaman yang menarik dalam membaca teks
  4. Untuk panduan dalam membuat katya desain
  5. Dapat menimbulkan kesan yang dalam oleh penikmatnya, apabila komponen huruf yang telah tertata dengan sempurna harus juga didukung dengan warna yang menarik
  6. Dapat menambah suasana yang indah serta mendukung sebuah bisnis.
  7. g.      Dapat mendulang rupiah serta dapat menarik konsumen dalam perbisnisan.

 

 

Tugas 1 - Pengaplikasian Desain Pemodelan Grafik

1. Jelaskan. faktor-faktor apa saja yang menjadi dasar penggunaan komunikasi visual dalam kehidupan sehari-hari!

Suatu aktivitas yang berkekmbang menjadi penggunaan secara tetap dalam kurun waktu beberapa tahun sebagai akibat adanya stimulu atau rangsangan yang mengenai individu atau organism tersebut baik stimulus eksternal maupun internal. Perilaku atau aktivitas itu merupakan jawaban atau respon terhadap stimulus yang mengenainya. Namun selanjutnya dikemukakan oleh woodworth dan Schlosberg, bahwa apa yang ada dalam diri individu itu yang berperan memberikan respon adalah apa yang telah ada pada diri individu, atau apa yang pernah dipelajari oleh individu yang bersangkutan.

Budi Santoso mengemukakan bahwa perilaku merokok merupakan aktivitas yang dilakukan organism, termasuk perilaku membeli, menghisap dan menghembuskan asap rokok. Dapat pula sebagai salah satu respon spesifik dari seluruh respon, misalnya orang dewasa merokok karena percaya bahwa dengan merokok akan membantu mengurangi kadar stress yang dialaminya.

Faktor-faktor penyebab perilaku merokok

1)      Social environment

Faktor lingkungan sosial yang mempengaruhi Perilaku merokok seperti teman sebaya, saudara, orang tua dan media masa. Faktor yang terpenting yaitu tekanan dari teman sebaya berpengaruh sebesar (46%), tetapi pengaruh anggota atau saudara merupakan faktor penentu kedua sebesar (23%) dan orang tua (14%) Lingkungan yang mendukung atau menerima perilaku merokok akan menyebabkan seseorang untuk mempertahankan perilaku merokoknya

2)      Demographic variables

Faktor ini meliputi faktor usia dan jenis kelamin. Semakin muda seseorang mulai merokok maka semakin besar kemungkinan untuk merokok dikemudian hari. Jenis kelamin juga berpengaruh pada perilaku merokok. Pada mulanya merokok hanya dilakukan oleh sebagian kaum pria, namun seiring perkembangan zaman wanita juga ambil bagian dalam hal perilaku merokok dan di Indonesia jenis kelamin merupakan faktor terpenting dalam faktor sosial.

2. Berikan contoh dan jelaskan pengalikasian desain pemodelan grafik dalam bidang pendidikan!

1)      Sebagai media mempermudah kepemahamam siswa

Menggunakan gambar atau bentuk visual dalam bidang pembelajaran dapat membuat siswa lebih mudah menangkap materi yang disampaikan. Gambar yang mendukung pembelajaran akan lebih mudah diingat, sehingga daya ingat siswa terhadap materi yang disampaikan akan lebih baik.

2)      Mengenalkan Siswa Dengan Desain Grafis

Dalam proses pembelajaran, siswa juga memperhatikan hal lain yang kemudian dapat dikembangkan sendiri oleh dirinya sendiri. Menggunakan desain grafis sebagai media pembelajaran, akan membuat siswa tertarik dengan desain grafis dan mengembangkan kemampuan siswa untuk memperlajari desain grafis yang kemudian diimplementasikan dalam lingkungannya.

Dengan penggunaan perangkat lunak ini diharapkan untuk membentuk objek siswa menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya dalam teori tapi sudah melihat bentuk dan simulasi .Bentuk mungkin termasuk penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, komposisi tubuh manusia, dan sebagainya.

Contoh nya, Salah satu contoh penggunaan desain grafis pada bidang Pendidikan yaitu penggunaan dalam software presentasi yang biasa digunakan dosen atau mahasiswa dalam presentasinya, seperti contohnya powerpoint atau software presentasi lainnya

3.      Apa keuntungan dan kerugian yang digunakan model komunikasi visual? Jelaskan

a.       Keuntungan

1) Menghemat tenaga

2) Mengehemat waktu

3) Pembuatan dan penggunaanya lebih mudah

4) Biaya pembuatannya relative murah

5) Informasi yang disampaikan lebih jelas

b.      Kelemahan

1)      Biasanya menimbulkan rasa bosan

2)      Menimbulkan gangguan-gangguan yang tidak diinginkan

3)      Perlu waktu yang cukup lama guna menafsirkan pengertiannya

 

Sistem Manajemen Laundry Semi Online - Komputasi Modern

Sistem Manajemen Laundry Semi Online Mata Kuliah : Komputasi Modern Dosen : Dian Gustina,Skom., Mmsi Inendya Rahma Tania -53418331 Lat...