1. Jelaskan. faktor-faktor apa saja yang menjadi dasar penggunaan komunikasi visual dalam kehidupan sehari-hari!
Suatu aktivitas yang berkekmbang menjadi penggunaan
secara tetap dalam kurun waktu beberapa tahun sebagai akibat adanya stimulu
atau rangsangan yang mengenai individu atau organism tersebut baik stimulus
eksternal maupun internal. Perilaku atau aktivitas itu merupakan jawaban atau
respon terhadap stimulus yang mengenainya. Namun selanjutnya dikemukakan oleh
woodworth dan Schlosberg, bahwa apa yang ada dalam diri individu itu yang
berperan memberikan respon adalah apa yang telah ada pada diri individu, atau
apa yang pernah dipelajari oleh individu yang bersangkutan.
Budi Santoso mengemukakan bahwa perilaku merokok merupakan aktivitas yang dilakukan organism, termasuk perilaku membeli, menghisap dan menghembuskan asap rokok. Dapat pula sebagai salah satu respon spesifik dari seluruh respon, misalnya orang dewasa merokok karena percaya bahwa dengan merokok akan membantu mengurangi kadar stress yang dialaminya.
Faktor-faktor
penyebab perilaku merokok
1) Social
environment
Faktor lingkungan
sosial yang mempengaruhi Perilaku merokok seperti teman sebaya, saudara, orang
tua dan media masa. Faktor yang terpenting yaitu tekanan dari teman sebaya
berpengaruh sebesar (46%), tetapi pengaruh anggota atau saudara merupakan
faktor penentu kedua sebesar (23%) dan orang tua (14%) Lingkungan yang
mendukung atau menerima perilaku merokok akan menyebabkan seseorang untuk
mempertahankan perilaku merokoknya
2) Demographic
variables
Faktor ini meliputi
faktor usia dan jenis kelamin. Semakin muda seseorang mulai merokok maka
semakin besar kemungkinan untuk merokok dikemudian hari. Jenis kelamin juga
berpengaruh pada perilaku merokok. Pada mulanya merokok hanya dilakukan oleh
sebagian kaum pria, namun seiring perkembangan zaman wanita juga ambil bagian
dalam hal perilaku merokok dan di Indonesia jenis kelamin merupakan faktor
terpenting dalam faktor sosial.
2. Berikan
contoh dan jelaskan pengalikasian desain pemodelan grafik dalam bidang
pendidikan!
1) Sebagai
media mempermudah kepemahamam siswa
Menggunakan gambar atau
bentuk visual dalam bidang pembelajaran dapat membuat siswa lebih mudah
menangkap materi yang disampaikan. Gambar yang mendukung pembelajaran akan
lebih mudah diingat, sehingga daya ingat siswa terhadap materi yang disampaikan
akan lebih baik.
2) Mengenalkan
Siswa Dengan Desain Grafis
Dalam proses pembelajaran,
siswa juga memperhatikan hal lain yang kemudian dapat dikembangkan sendiri oleh
dirinya sendiri. Menggunakan desain grafis sebagai media pembelajaran, akan
membuat siswa tertarik dengan desain grafis dan mengembangkan kemampuan siswa
untuk memperlajari desain grafis yang kemudian diimplementasikan dalam
lingkungannya.
Dengan penggunaan perangkat lunak ini diharapkan untuk membentuk objek siswa menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya dalam teori tapi sudah melihat bentuk dan simulasi .Bentuk mungkin termasuk penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, komposisi tubuh manusia, dan sebagainya.
Contoh nya, Salah satu contoh penggunaan desain grafis pada bidang Pendidikan yaitu penggunaan dalam software presentasi yang biasa digunakan dosen atau mahasiswa dalam presentasinya, seperti contohnya powerpoint atau software presentasi lainnya
3. Apa
keuntungan dan kerugian yang digunakan model komunikasi visual? Jelaskan
a. Keuntungan
1) Menghemat tenaga
2) Mengehemat waktu
3) Pembuatan dan penggunaanya lebih mudah
4) Biaya pembuatannya relative murah
5) Informasi yang disampaikan lebih jelas
b. Kelemahan
1) Biasanya menimbulkan rasa bosan
2) Menimbulkan gangguan-gangguan yang
tidak diinginkan
3) Perlu waktu yang cukup lama guna
menafsirkan pengertiannya
Tidak ada komentar:
Posting Komentar